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Roblox-Avatar-Körper

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Beschreib eine Figur oder lade ein Bild hoch. Du bekommst einen ganzen Avatar-Körper in T-Pose (FBX + GLB), bereit für das Avatar Setup in Roblox Studio. Bezahlt pro Modell von deinem Guthaben.

ab $1.49Körper in T-Pose · Unter dem Körper-Limit · FBX für Avatar Setup

Roblox-Avatar-Körper

ab $1.49

Eingabe

Ein ganzer Körper in T-Pose, unter dem Roblox-Limit von 10.742 Dreiecken für Körper. Du stellst ihn mit dem Avatar Setup von Roblox Studio fertig (ein Durchklicken), um das R15-Rig hinzuzufügen.

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Ausgabe

Beispiel
BeispielergebnisMit diesem Prompt erstellt
Ziehen zum Drehen, scrollen zum Zoomen
  1. Öffne Roblox Studio und deinen Place.
  2. Öffne den Tab „Avatar“ → Avatar Setup und wähle die FBX. Studio fügt R15-Rig, Cages und Attachments hinzu.
  3. Teste es und veröffentliche oder verkaufe es dann im Marketplace.

So funktioniert die 3D-Pipeline

Dieselben Schritte, mit denen wir Figuren für unsere eigenen Spiele bauen.

  1. 01T-Pose-PrüfungEin kurzer Blick auf dein Bild. Ist es keine strenge frontale T-Pose mit geschlossenem, neutralem Mund vor schlichtem Hintergrund, wird es so neu gezeichnet, mit derselben Figur. Ausgestreckte Arme halten die Hände sauber.
  2. 023D-ModellEin texturiertes, spielfertiges Mesh aus dem T-Pose-Bild, mit PBR-Materialien und ohne eingebackenes Licht. Figuren und Requisiten haben eigene Dreiecksbudgets.
  3. 03RigEin an die Figur angepasstes Skelett, damit sie sich bewegen kann, auf Wunsch mit Geh- und Laufclips. Du bekommst FBX für Spiele-Engines und GLB fürs Web.

Alle drei Schritte in einem Aufruf:3D-Figuren

Roblox-Avatar-Körper aus deinem Code aufrufen

Jedes 3D-Tool ist ein eigener Endpunkt. Jeder Aufruf liefert eine Aufgabe: Frag sie ab, bis sie fertig ist. Ein fehlgeschlagener Lauf wird nicht berechnet.

POSThttps://api.opennan.com/v1/roblox/models
  • GET/v1/tasks/{id}Fortschritt und Ausgabedateien.
  • GET/v1/models?category=3d3D-Engines und Qualitätsstufen, mit Preisen
  1. API-Schlüssel holen

    Erstelle einen Schlüssel in der Konsole. Er nutzt dasselbe Guthaben wie der Playground.

    Schlüssel erstellen
  2. Erste Anfrage senden

    Dieselbe Anfrage, die der Playground sendet. Setze OPENNAN_KEY auf deinen Schlüssel.

    curl https://api.opennan.com/v1/roblox/models \
      -H "Authorization: Bearer $OPENNAN_KEY" \
      -H "Content-Type: application/json" \
      -d '{"kind":"body","prompt":"a cyberpunk ninja girl with a neon jacket"}'
    
    # Then poll until "status" is "succeeded" or "failed":
    curl https://api.opennan.com/v1/tasks/<task id> -H "Authorization: Bearer $OPENNAN_KEY"
  3. Task abfragen

    Der Aufruf antwortet sofort mit einer Task-ID. Frag den Task ab, bis er fertig ist:

    GEThttps://api.opennan.com/v1/tasks/{id}
    queued
    Wartet auf einen Worker
    running
    Wird erstellt
    succeeded
    Fertig: outputs[].url enthält die Dateien
    failed
    Fehlgeschlagen: wird nicht berechnet

Fehler und wie du sie behebst

  • 401Schlüssel fehlt oder ist falsch

    Sende den Header Authorization: Bearer mit einem Schlüssel aus der Konsole.

  • 402Guthaben zu niedrig

    Lade unter Abrechnung Guthaben auf und sende denselben Aufruf erneut.

  • 400Ein Wert wird nicht akzeptiert

    Lies error.message: Dort steht das Feld. Nimm einen Wert aus der Parametertabelle.

  • 429Zu viele Anfragen

    Warte ein paar Sekunden und versuche es erneut, nach jedem 429 etwas länger.

Roblox-Avatar-Körper: Fragen

Was kostet Roblox-Avatar-Körper?

Du zahlst pro Durchlauf, zum Preis, den du vor dem Start siehst.

Wie rufe ich es aus meinem Code auf?

Sende POST https://api.opennan.com/v1/roblox/models mit deinem API-Schlüssel. Die Antwort ist eine Task-ID: Frag https://api.opennan.com/v1/tasks/{id} ab, bis der Task fertig oder fehlgeschlagen ist.

Kann mein KI-Agent es nutzen?

Ja. Verweise deinen Agenten auf https://api.opennan.com/llms.txt: Dort werden dieser und alle anderen Endpoints erklärt.

Was passiert, wenn ein Durchlauf fehlschlägt?

Ein fehlgeschlagener Durchlauf wird nicht berechnet. Du zahlst nur für Ergebnisse.

Welche Dateien bekomme ich?

GLB für das Web, Spiele-Engines und 3D-Apps, FBX für Roblox Studio, Unity, Unreal und Blender sowie ein Vorschaubild. Geriggte Läufe enthalten zusätzlich Geh- und Laufclips.

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