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Roblox 3D 物品

已上线

描述它或上传图片,得到可导入 Roblox Studio 的 Roblox 尺寸 3D 物品(FBX + GLB)。按模型从余额扣费。

$0.99 起提示词或图片 · 在配饰面数上限内 · Studio 用 FBX

Roblox 3D 物品

$0.99 起

输入

帽子、宠物、武器和道具,控制在 Roblox 配饰 4,000 个三角面的上限以内。

85 / 600

输出

示例
示例输出用此提示词生成
拖动旋转,滚动缩放
  1. 打开 Roblox Studio 和你的场景。
  2. 使用 Import 3D(File → Import 3D)导入 FBX,然后用 Accessory Fitting Tool 将其制作成配饰。
  3. 测试后发布,或在 Marketplace 中出售。

3D 流水线如何运作

和我们为自家游戏制作角色时用的步骤完全一样。

  1. 01T 姿势检查快速查看你的图片。如果不是纯色背景下闭嘴、表情自然的标准正面 T 姿势,就保持同一角色重新画成这样。张开的手臂能让手部干净。
  2. 023D 模型用 T 姿势图片生成带贴图、可直接用于游戏的网格,使用 PBR 材质并去除烘焙光照。角色和道具各有自己的三角面预算。
  3. 03绑定骨骼为角色匹配骨骼让它能动,需要时附带走路和跑步动画。你会得到用于游戏引擎的 FBX 和用于网页的 GLB。

一次调用完成全部三步:3D 角色

从代码调用 Roblox 3D 物品

每个 3D 工具都是独立的端点。每次调用都返回一个任务:轮询直到完成。失败的运行不收费。

POSThttps://api.opennan.com/v1/roblox/models
  • GET/v1/tasks/{id}进度和输出文件。
  • GET/v1/models?category=3d3D 引擎和质量档位,附价格
  1. 获取 API 密钥

    在控制台创建密钥。它与试用区使用同一余额。

    创建密钥
  2. 发送第一个请求

    与试用区发送的请求相同。把 OPENNAN_KEY 设为你的密钥。

    curl https://api.opennan.com/v1/roblox/models \
      -H "Authorization: Bearer $OPENNAN_KEY" \
      -H "Content-Type: application/json" \
      -d '{"kind":"item","prompt":"a wooden treasure chest with gold trim"}'
    
    # Then poll until "status" is "succeeded" or "failed":
    curl https://api.opennan.com/v1/tasks/<task id> -H "Authorization: Bearer $OPENNAN_KEY"
  3. 查询任务

    调用会立即返回任务 ID。查询任务直到完成:

    GEThttps://api.opennan.com/v1/tasks/{id}
    queued
    等待处理
    running
    生成中
    succeeded
    完成:outputs[].url 中是文件
    failed
    失败:不收费

错误及解决方法

  • 401缺少密钥或密钥错误

    用 Authorization: Bearer 请求头发送控制台中的密钥。

  • 402余额不足

    在账单页面充值,然后重新发送同一请求。

  • 400有值不被接受

    查看 error.message,它会指出字段。请使用参数表中的值。

  • 429请求过多

    等几秒再试,每次遇到 429 都等得更久一些。

Roblox 3D 物品:常见问题

Roblox 3D 物品 多少钱?

按次付费,价格在开始前显示。

如何从代码调用?

带上 API 密钥发送 POST https://api.opennan.com/v1/roblox/models。返回任务 ID:查询 https://api.opennan.com/v1/tasks/{id},直到任务成功或失败。

我的 AI 智能体能用吗?

能。让智能体阅读 https://api.opennan.com/llms.txt,里面说明了这个接口和其他所有接口。

运行失败会怎样?

失败的运行不收费。只为结果付费。

我会得到哪些文件?

用于网页、游戏引擎和 3D 应用的 GLB,用于 Roblox Studio、Unity、Unreal 和 Blender 的 FBX,以及一张缩略图。绑定骨骼的运行还会附带走路和跑步动画。

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