Roblox-3D-Item
LiveBeschreib es oder lade ein Bild hoch. Du bekommst ein 3D-Item in Roblox-Größe (FBX + GLB) zum Import in Roblox Studio. Bezahlt pro Modell von deinem Guthaben.
Roblox-3D-Item
Eingabe
Hüte, Haustiere, Waffen und Requisiten – unter dem Roblox-Limit von 4.000 Dreiecken für Accessoires.
promptWas entstehen soll, in Worten.- Öffne Roblox Studio und deinen Place.
- Nutze „Import 3D“ (File → Import 3D) mit der FBX und mach daraus mit dem Accessory Fitting Tool ein Accessoire.
- Teste es und veröffentliche oder verkaufe es dann im Marketplace.
So funktioniert die 3D-Pipeline
Dieselben Schritte, mit denen wir Figuren für unsere eigenen Spiele bauen.
- 01T-Pose-PrüfungEin kurzer Blick auf dein Bild. Ist es keine strenge frontale T-Pose mit geschlossenem, neutralem Mund vor schlichtem Hintergrund, wird es so neu gezeichnet, mit derselben Figur. Ausgestreckte Arme halten die Hände sauber.
- 023D-ModellEin texturiertes, spielfertiges Mesh aus dem T-Pose-Bild, mit PBR-Materialien und ohne eingebackenes Licht. Figuren und Requisiten haben eigene Dreiecksbudgets.
- 03RigEin an die Figur angepasstes Skelett, damit sie sich bewegen kann, auf Wunsch mit Geh- und Laufclips. Du bekommst FBX für Spiele-Engines und GLB fürs Web.
Alle drei Schritte in einem Aufruf:3D-Figuren
Roblox-3D-Item aus deinem Code aufrufen
Jedes 3D-Tool ist ein eigener Endpunkt. Jeder Aufruf liefert eine Aufgabe: Frag sie ab, bis sie fertig ist. Ein fehlgeschlagener Lauf wird nicht berechnet.
https:/ / api.opennan.com/ v1/ roblox/ models- GET
/Fortschritt und Ausgabedateien.v1/ tasks/ {id} - GET
/3D-Engines und Qualitätsstufen, mit Preisenv1/ models? category= 3d
API-Schlüssel holen
Erstelle einen Schlüssel in der Konsole. Er nutzt dasselbe Guthaben wie der Playground.
Schlüssel erstellenErste Anfrage senden
Dieselbe Anfrage, die der Playground sendet. Setze OPENNAN_KEY auf deinen Schlüssel.
curl https://api.opennan.com/v1/roblox/models \ -H "Authorization: Bearer $OPENNAN_KEY" \ -H "Content-Type: application/json" \ -d '{"kind":"item","prompt":"a wooden treasure chest with gold trim"}' # Then poll until "status" is "succeeded" or "failed": curl https://api.opennan.com/v1/tasks/<task id> -H "Authorization: Bearer $OPENNAN_KEY"Task abfragen
Der Aufruf antwortet sofort mit einer Task-ID. Frag den Task ab, bis er fertig ist:
GEThttps:// api.opennan.com/ v1/ tasks/ {id} - queued
- Wartet auf einen Worker
- running
- Wird erstellt
- succeeded
- Fertig: outputs[].url enthält die Dateien
- failed
- Fehlgeschlagen: wird nicht berechnet
Fehler und wie du sie behebst
401Schlüssel fehlt oder ist falsch
Sende den Header Authorization: Bearer mit einem Schlüssel aus der Konsole.
402Guthaben zu niedrig
Lade unter Abrechnung Guthaben auf und sende denselben Aufruf erneut.
400Ein Wert wird nicht akzeptiert
Lies error.message: Dort steht das Feld. Nimm einen Wert aus der Parametertabelle.
429Zu viele Anfragen
Warte ein paar Sekunden und versuche es erneut, nach jedem 429 etwas länger.
Roblox-3D-Item: Fragen
Was kostet Roblox-3D-Item?
Du zahlst pro Durchlauf, zum Preis, den du vor dem Start siehst.
Wie rufe ich es aus meinem Code auf?
Sende POST https://api.opennan.com/v1/roblox/models mit deinem API-Schlüssel. Die Antwort ist eine Task-ID: Frag https://api.opennan.com/v1/tasks/{id} ab, bis der Task fertig oder fehlgeschlagen ist.
Kann mein KI-Agent es nutzen?
Ja. Verweise deinen Agenten auf https://api.opennan.com/llms.txt: Dort werden dieser und alle anderen Endpoints erklärt.
Was passiert, wenn ein Durchlauf fehlschlägt?
Ein fehlgeschlagener Durchlauf wird nicht berechnet. Du zahlst nur für Ergebnisse.
Welche Dateien bekomme ich?
GLB für das Web, Spiele-Engines und 3D-Apps, FBX für Roblox Studio, Unity, Unreal und Blender sowie ein Vorschaubild. Geriggte Läufe enthalten zusätzlich Geh- und Laufclips.