Opennan

3Dキャラクター

提供中

画像を送るか、キャラクターを説明してください。歩き・走りのクリップ付きのリグ付き3DモデルをGLBとFBXで受け取れます。Tポーズでない画像は先にTポーズに描き直します。

$0.91 から自動Tポーズ · 3Dモデル · 自動リグ+クリップ

3Dキャラクター

$0.91 から

入力

  • knight-tpose-7beb62e2.png
品質
エンジン
歩き・走りのクリップリグ付きモデル用に作るアニメーションクリップ。追加料金なし

きれいに作るコツ: 1人だけ、正面、口を閉じた無表情、無地の背景、手に何も持たない。

標準3D

出力

例
出力の例
3Dキャラクターの結果アニメーションを読み込み中…
  1. 1. Tポーズのチェックこの結果には含まれていません。
  2. 2. 3Dモデルテクスチャ付きモデルを作成しました。
  3. 3. リグリグ付き、クリップ2本。

各ステップを単体で

上のパイプラインはこれらのツールをつないでいます。どれも単体で呼び出せ、それぞれに専用のエンドポイント、価格、ページがあります。

3Dパイプラインのしくみ

自社ゲームのキャラクター作りに使っているのと同じ手順です。

  1. 01Tポーズのチェック画像をすばやく確認します。無地の背景で口を閉じた無表情の、厳密な正面Tポーズでなければ、同じキャラクターのまま描き直します。腕を広げると手がきれいに仕上がります。
  2. 023DモデルTポーズ画像から作る、テクスチャ付きでゲームにそのまま使えるメッシュ。PBRマテリアルで、焼き込まれたライティングは除去。キャラクターと小物でそれぞれ三角形の上限があります。
  3. 03リグキャラクターが動けるように骨格を合わせます。希望すれば歩き・走りのクリップも。ゲームエンジン向けのFBXとWeb向けのGLBが届きます。

コードから 3Dキャラクター を呼び出す

3Dツールはそれぞれ独立したエンドポイントです。呼び出すとタスクが返るので、完了まで確認してください。失敗した実行は課金されません。

POSThttps://api.opennan.com/v1/3d/characters
  • POST/v1/3d/tposeどんなキャラクター画像も正面Tポーズに。
  • POST/v1/3d/models画像やプロンプトからテクスチャ付きモデルへ。
  • POST/v1/3d/rig人型モデルからリグ付きFBXとGLBへ。
  • GET/v1/tasks/{id}進捗と出力ファイル。
  • GET/v1/models?category=3d3Dエンジンと品質ランク、価格付き
  1. API キーを取得

    コンソールでキーを作成します。プレイグラウンドと同じ残高を使います。

    キーを作成
  2. 最初のリクエストを送る

    プレイグラウンドが送るのと同じリクエストです。OPENNAN_KEY にキーを設定してください。

    curl https://api.opennan.com/v1/3d/characters \
      -H "Authorization: Bearer $OPENNAN_KEY" \
      -H "Content-Type: application/json" \
      -d '{"prompt":"a knight in silver armour with a blue cape","quality":"standard","animations":true,"engine":"opennan-3d-studio"}'
    
    # Then poll until "status" is "succeeded" or "failed":
    curl https://api.opennan.com/v1/tasks/<task id> -H "Authorization: Bearer $OPENNAN_KEY"
  3. タスクを確認する

    呼び出すとすぐにタスク ID が返ります。終わるまでタスクを確認します:

    GEThttps://api.opennan.com/v1/tasks/{id}
    queued
    ワーカーの空き待ち
    running
    生成中
    succeeded
    完了: outputs[].url にファイルがあります
    failed
    失敗: 料金はかかりません

エラーと直し方

  • 401キーがない、または間違っている

    コンソールで作ったキーを Authorization: Bearer ヘッダーで送ってください。

  • 402残高不足

    請求ページで残高を追加し、同じ呼び出しをもう一度送ってください。

  • 400受け付けられない値がある

    error.message にフィールド名が出ます。パラメーター表の値を使ってください。

  • 429リクエストが多すぎる

    数秒待ってから再試行し、429 が続くたびに待ち時間を延ばしてください。

AI アプリに Opennan を追加

一度の設定で、AI が Opennan のすべてのツールを使えます:動画、画像、チャット、音声、音楽、効果音、3D、字幕、吹き替え。お使いのアプリを選んで手順に従ってください。

MCP サーバーhttps://api.opennan.com/v1/mcp

Codex CLI、Codex アプリ、Codex の IDE 拡張で使えます(共通の ~/.codex/config.toml)。アプリや IDE が OPENNAN_KEY を読めない場合は、キーを書いた config.toml の方法を使ってください。Codex はツールを呼ぶ前に確認するので、承認して続けます。

  1. API キーを取得

    コンソールでキーを作成します。sk- で始まり、サイトと同じ残高を使います。

    キーを作成
  2. キーを OPENNAN_KEY として保存

    # macOS / Linux (zsh shown; bash: ~/.bashrc)
    echo 'export OPENNAN_KEY="sk-..."' >> ~/.zshrc
    source ~/.zshrc
    
    # Windows (PowerShell), then open a new terminal
    setx OPENNAN_KEY "sk-..."
  3. Opennan プラグインをインストール:サーバーと、モデル選び・価格確認・結果待ちを AI に教えるスキルが入ります

    codex plugin marketplace add Opennan/opennan-ai-plugin
    codex plugin add opennan@opennan
  4. またはサーバーだけを追加

    codex mcp add opennan --url https://api.opennan.com/v1/mcp --bearer-token-env-var OPENNAN_KEY
  5. または ~/.codex/config.toml にこれを追加

    [mcp_servers.opennan]
    url = "https://api.opennan.com/v1/mcp"
    http_headers = { Authorization = "Bearer sk-..." }
  6. opennan が一覧にあるか確認

    codex mcp list
  7. Codex を再起動して、何でも頼んでください

    “ネオン街に降る雨の 5 秒動画と、それに合う曲とポスター画像を作って。”

sk-... をご自身のキーに置き換え、他人に見せないでください。キーを持つ人は残高を使えます。キーがなくてもツール一覧は表示できますが、生成にはキーが必要です。

AI エージェントから使う

エージェントに Opennan の MCP サーバーを追加して、このツールを呼び出します。

ツール
generate_3d_character
引数の例
{
  "prompt": "a knight in silver armour with a blue cape",
  "quality": "standard",
  "animations": true,
  "engine": "opennan-3d-studio"
}

3Dキャラクター: よくある質問

3Dキャラクター の料金は?

実行ごとの支払いで、開始前に表示される料金です。

コードから呼び出すには?

API キーを付けて POST https://api.opennan.com/v1/3d/characters を送ります。タスク ID が返るので、成功か失敗になるまで https://api.opennan.com/v1/tasks/{id} を確認します。

AI エージェントから使えますか?

はい。MCP サーバー https://api.opennan.com/v1/mcp を追加して generate_3d_character ツールを呼び出すか、エージェントに https://api.opennan.com/llms.txt を読ませてください。

実行が失敗したら?

失敗した実行には料金がかかりません。支払いは結果に対してだけです。

なぜ画像はTポーズである必要があるの?

腕をまっすぐ広げると手が体から離れるので、モデルの手がきれいになり、リグも正しい関節で曲がります。腕を下ろした姿勢やAポーズだと手が服と一体化しやすく、笑顔がテクスチャに描き込まれてしまいます。そのため、Tポーズでない画像は同じキャラクターのまま先に描き直します。

どんなファイルが届きますか?

Web、ゲームエンジン、3Dアプリ向けのGLB、Roblox Studio、Unity、Unreal、Blender向けのFBX、そしてサムネイル。リグ付きの実行では歩き・走りのクリップも付きます。

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