Opennan

Pose en T automática

Disponible

Convierte la imagen de un personaje en una pose en T frontal limpia, la pose que necesitan las herramientas 3D. Una imagen que ya está en pose en T solo cuesta la revisión.

desde $0.01341El mismo personaje · Antes y después · Solo se edita si hace falta

Pose en T automática

desde $0.01341

Entrada

  • knight-input-990bde6e.webp

Cada ejecución paga la revisión ($0.01341). La edición ($0.03941) solo se suma cuando la imagen aún no está en pose en T.

Salida

Ejemplo
Resultado de ejemplo
Resultado de Pose en T automática: Antes
Antes
Resultado de Pose en T automática: Pose en T
Pose en T

Cómo funciona la pipeline 3D

Los mismos pasos que usamos para crear personajes para nuestros propios juegos.

  1. 01Revisión de la pose en TUn vistazo rápido a tu imagen. Si no es una pose en T frontal estricta con la boca cerrada y neutra sobre un fondo liso, se vuelve a dibujar así, con el mismo personaje. Los brazos extendidos mantienen las manos limpias.
  2. 02Modelo 3DUna malla con texturas y lista para juegos, hecha a partir de la imagen en pose en T, con materiales PBR y sin la iluminación horneada. Personajes y objetos tienen su propio límite de triángulos.
  3. 03RigUn esqueleto ajustado al personaje para que pueda moverse, con clips de caminar y correr si los pides. Recibes FBX para motores de juego y GLB para la web.

Ejecuta los tres pasos en una sola llamada:Personajes 3D

Llama a Pose en T automática desde tu código

Cada herramienta 3D es su propio endpoint. Cada llamada devuelve una tarea: consúltala hasta que termine. Una ejecución fallida no se cobra.

POSThttps://api.opennan.com/v1/3d/tpose
  • POST/v1/3d/charactersImagen o prompt a un personaje con rig.
  • POST/v1/3d/modelsImagen o prompt a un modelo con texturas.
  • POST/v1/3d/rigModelo humanoide a FBX y GLB con rig.
  • GET/v1/tasks/{id}Progreso y archivos.
  • GET/v1/models?category=3dMotores 3D y niveles de calidad, con precios
  1. Consigue una clave de API

    Crea una clave en la consola. Usa el mismo saldo que el playground.

    Crear una clave
  2. Envía tu primera solicitud

    La misma solicitud que envía el playground. Pon tu clave en OPENNAN_KEY.

    curl https://api.opennan.com/v1/3d/tpose \
      -H "Authorization: Bearer $OPENNAN_KEY" \
      -H "Content-Type: application/json" \
      -d '{"image":"https://example.com/character.png"}'
    
    # Then poll until "status" is "succeeded" or "failed":
    curl https://api.opennan.com/v1/tasks/<task id> -H "Authorization: Bearer $OPENNAN_KEY"
  3. Consulta la tarea

    La llamada responde al instante con un id de tarea. Consulta la tarea hasta que termine:

    GEThttps://api.opennan.com/v1/tasks/{id}
    queued
    Esperando un worker
    running
    En proceso
    succeeded
    Listo: outputs[].url contiene los archivos
    failed
    Falló: no se cobra

Errores y cómo resolverlos

  • 401Falta la clave o es incorrecta

    Envía la cabecera Authorization: Bearer con una clave de la consola.

  • 402Saldo insuficiente

    Añade saldo en Facturación y vuelve a enviar la misma llamada.

  • 400Un valor no se acepta

    Lee error.message: indica el campo. Usa un valor de la tabla de parámetros.

  • 429Demasiadas solicitudes

    Espera unos segundos y vuelve a intentarlo, esperando más tras cada 429.

Añade Opennan a tu app de IA

Una sola instalación le da a tu IA todas las herramientas de Opennan: vídeo, imágenes, chat, voz, música, efectos de sonido, 3D, subtítulos y doblaje. Elige tu app y sigue los pasos.

Servidor MCPhttps://api.opennan.com/v1/mcp

Funciona en Codex CLI, la app de Codex y la extensión de Codex para el IDE: comparten ~/.codex/config.toml. Si la app o el IDE no ven OPENNAN_KEY, usa la opción de config.toml con tu clave. Codex pide permiso antes de cada herramienta: apruébalo para seguir.

  1. Consigue una clave de API

    Crea una clave en la consola. Empieza por sk- y usa el mismo saldo que la web.

    Crear una clave
  2. Guarda tu clave como OPENNAN_KEY

    # macOS / Linux (zsh shown; bash: ~/.bashrc)
    echo 'export OPENNAN_KEY="sk-..."' >> ~/.zshrc
    source ~/.zshrc
    
    # Windows (PowerShell), then open a new terminal
    setx OPENNAN_KEY "sk-..."
  3. Instala el plugin de Opennan: el servidor y una skill que enseña a tu IA a elegir modelos, confirmar precios y esperar los resultados

    codex plugin marketplace add Opennan/opennan-ai-plugin
    codex plugin add opennan@opennan
  4. O añade solo el servidor

    codex mcp add opennan --url https://api.opennan.com/v1/mcp --bearer-token-env-var OPENNAN_KEY
  5. O añade esto a ~/.codex/config.toml

    [mcp_servers.opennan]
    url = "https://api.opennan.com/v1/mcp"
    http_headers = { Authorization = "Bearer sk-..." }
  6. Comprueba que opennan aparece en la lista

    codex mcp list
  7. Reinicia Codex y pide lo que quieras

    “Haz un vídeo de 5 segundos de lluvia en una calle de neón, una canción que lo acompañe y una imagen de póster.”

Cambia sk-... por tu propia clave y mantenla en privado: quien la tenga puede gastar tu saldo. Tu app puede listar las herramientas sin clave; para crear algo necesitas una.

Úsalo desde un agente de IA

Añade el servidor MCP de Opennan a tu agente y llama a esta herramienta.

Herramienta
generate_tpose_image
Argumentos de ejemplo
{
  "image": "https://example.com/character.png"
}

Pose en T automática: preguntas

¿Cuánto cuesta Pose en T automática?

Pagas por ejecución, al precio que ves antes de empezar.

¿Cómo lo llamo desde mi código?

Envía POST https://api.opennan.com/v1/3d/tpose con tu clave de API. Responde con un id de tarea: consulta https://api.opennan.com/v1/tasks/{id} hasta que la tarea termine bien o falle.

¿Puede usarlo mi agente de IA?

Sí. Añade el servidor MCP https://api.opennan.com/v1/mcp y llama a la herramienta generate_tpose_image, o indícale a tu agente https://api.opennan.com/llms.txt.

¿Qué pasa si una ejecución falla?

Una ejecución fallida no se cobra. Solo pagas por resultados.

¿Por qué la imagen necesita una pose en T?

Los brazos rectos y extendidos separan las manos del cuerpo, así el modelo tiene manos limpias y el rig se dobla en las articulaciones correctas. Con los brazos abajo o en pose en A, las manos suelen fundirse con la ropa, y una sonrisa queda pintada en la textura. Por eso una imagen que no está en pose en T se vuelve a dibujar primero, con el mismo personaje.

¿Qué archivos recibo?

GLB para la web, motores de juego y apps 3D, FBX para Roblox Studio, Unity, Unreal y Blender, y una miniatura. Las ejecuciones con rig añaden clips de caminar y correr.

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