Opennan

Auto-Rig

Live

Füg einem humanoiden Modell ein Skelett hinzu, damit es sich bewegen kann. Du bekommst geriggtes FBX und GLB, dazu Geh- und Laufclips.

ab $0.585Geriggtes FBX + GLB · Geh- und Laufclips · Jedes humanoide Modell

Auto-Rig

ab $0.585

Eingabe

Ein öffentlicher https-Link zu einem GLB einer humanoiden Figur, am besten in T-Pose. Ein FBX geht auch, wenn es aus unserem 3D-Modell-Tool stammt.
Geh- und LaufclipsAnimationsclips für das geriggte Modell.Ohne Aufpreis

Ausgabe

Beispiel
Beispielergebnis
Ergebnis von Auto-RigAnimation wird geladen…

So funktioniert die 3D-Pipeline

Dieselben Schritte, mit denen wir Figuren für unsere eigenen Spiele bauen.

  1. 01T-Pose-PrüfungEin kurzer Blick auf dein Bild. Ist es keine strenge frontale T-Pose mit geschlossenem, neutralem Mund vor schlichtem Hintergrund, wird es so neu gezeichnet, mit derselben Figur. Ausgestreckte Arme halten die Hände sauber.
  2. 023D-ModellEin texturiertes, spielfertiges Mesh aus dem T-Pose-Bild, mit PBR-Materialien und ohne eingebackenes Licht. Figuren und Requisiten haben eigene Dreiecksbudgets.
  3. 03RigEin an die Figur angepasstes Skelett, damit sie sich bewegen kann, auf Wunsch mit Geh- und Laufclips. Du bekommst FBX für Spiele-Engines und GLB fürs Web.

Alle drei Schritte in einem Aufruf:3D-Figuren

Auto-Rig aus deinem Code aufrufen

Jedes 3D-Tool ist ein eigener Endpunkt. Jeder Aufruf liefert eine Aufgabe: Frag sie ab, bis sie fertig ist. Ein fehlgeschlagener Lauf wird nicht berechnet.

POSThttps://api.opennan.com/v1/3d/rig
  • POST/v1/3d/charactersBild oder Prompt zu einer geriggten Figur.
  • POST/v1/3d/tposeJedes Figurenbild zu einer frontalen T-Pose.
  • POST/v1/3d/modelsBild oder Prompt zu einem texturierten Modell.
  • GET/v1/tasks/{id}Fortschritt und Ausgabedateien.
  • GET/v1/models?category=3d3D-Engines und Qualitätsstufen, mit Preisen
  1. API-Schlüssel holen

    Erstelle einen Schlüssel in der Konsole. Er nutzt dasselbe Guthaben wie der Playground.

    Schlüssel erstellen
  2. Erste Anfrage senden

    Dieselbe Anfrage, die der Playground sendet. Setze OPENNAN_KEY auf deinen Schlüssel.

    curl https://api.opennan.com/v1/3d/rig \
      -H "Authorization: Bearer $OPENNAN_KEY" \
      -H "Content-Type: application/json" \
      -d '{"model_url":"https://example.com/character.glb","animations":true}'
    
    # Then poll until "status" is "succeeded" or "failed":
    curl https://api.opennan.com/v1/tasks/<task id> -H "Authorization: Bearer $OPENNAN_KEY"
  3. Task abfragen

    Der Aufruf antwortet sofort mit einer Task-ID. Frag den Task ab, bis er fertig ist:

    GEThttps://api.opennan.com/v1/tasks/{id}
    queued
    Wartet auf einen Worker
    running
    Wird erstellt
    succeeded
    Fertig: outputs[].url enthält die Dateien
    failed
    Fehlgeschlagen: wird nicht berechnet

Fehler und wie du sie behebst

  • 401Schlüssel fehlt oder ist falsch

    Sende den Header Authorization: Bearer mit einem Schlüssel aus der Konsole.

  • 402Guthaben zu niedrig

    Lade unter Abrechnung Guthaben auf und sende denselben Aufruf erneut.

  • 400Ein Wert wird nicht akzeptiert

    Lies error.message: Dort steht das Feld. Nimm einen Wert aus der Parametertabelle.

  • 429Zu viele Anfragen

    Warte ein paar Sekunden und versuche es erneut, nach jedem 429 etwas länger.

Opennan zu deiner KI-App hinzufügen

Eine Installation gibt deiner KI jedes Opennan-Tool: Video, Bilder, Chat, Stimme, Musik, Soundeffekte, 3D, Untertitel und Synchronisation. Wähle deine App und folge den Schritten.

MCP-Serverhttps://api.opennan.com/v1/mcp

Funktioniert in der Codex CLI, der Codex-App und der Codex-IDE-Erweiterung: Sie teilen ~/.codex/config.toml. Sieht die App oder IDE OPENNAN_KEY nicht, nimm die config.toml-Variante mit deinem Schlüssel. Codex fragt vor jedem Tool-Aufruf: Bestätige, um weiterzumachen.

  1. API-Schlüssel holen

    Erstelle einen Schlüssel in der Konsole. Er beginnt mit sk- und nutzt dasselbe Guthaben wie die Website.

    Schlüssel erstellen
  2. Speichere deinen Schlüssel als OPENNAN_KEY

    # macOS / Linux (zsh shown; bash: ~/.bashrc)
    echo 'export OPENNAN_KEY="sk-..."' >> ~/.zshrc
    source ~/.zshrc
    
    # Windows (PowerShell), then open a new terminal
    setx OPENNAN_KEY "sk-..."
  3. Installiere das Opennan-Plugin: der Server plus ein Skill, der deiner KI beibringt, Modelle zu wählen, Preise zu bestätigen und auf Ergebnisse zu warten

    codex plugin marketplace add Opennan/opennan-ai-plugin
    codex plugin add opennan@opennan
  4. Oder füge nur den Server hinzu

    codex mcp add opennan --url https://api.opennan.com/v1/mcp --bearer-token-env-var OPENNAN_KEY
  5. Oder füge das in ~/.codex/config.toml ein

    [mcp_servers.opennan]
    url = "https://api.opennan.com/v1/mcp"
    http_headers = { Authorization = "Bearer sk-..." }
  6. Prüfe, ob opennan aufgelistet ist

    codex mcp list
  7. Starte Codex neu und frag nach allem, was du willst

    “Mach ein 5-Sekunden-Video von Regen auf einer Neonstraße, einen passenden Song und ein Posterbild.”

Ersetze sk-... durch deinen eigenen Schlüssel und halte ihn geheim: Wer ihn hat, kann dein Guthaben ausgeben. Deine App kann die Tools ohne Schlüssel auflisten; zum Erstellen brauchst du einen.

Aus einem KI-Agenten nutzen

Füge deinem Agenten den Opennan-MCP-Server hinzu und rufe dieses Tool auf.

Tool
rig_3d_model
Beispielargumente
{
  "model_url": "https://example.com/character.glb",
  "animations": true
}

Auto-Rig: Fragen

Was kostet Auto-Rig?

Du zahlst pro Durchlauf, zum Preis, den du vor dem Start siehst.

Wie rufe ich es aus meinem Code auf?

Sende POST https://api.opennan.com/v1/3d/rig mit deinem API-Schlüssel. Die Antwort ist eine Task-ID: Frag https://api.opennan.com/v1/tasks/{id} ab, bis der Task fertig oder fehlgeschlagen ist.

Kann mein KI-Agent es nutzen?

Ja. Füge den MCP-Server https://api.opennan.com/v1/mcp hinzu und rufe das Tool rig_3d_model auf, oder verweise deinen Agenten auf https://api.opennan.com/llms.txt.

Was passiert, wenn ein Durchlauf fehlschlägt?

Ein fehlgeschlagener Durchlauf wird nicht berechnet. Du zahlst nur für Ergebnisse.

Warum braucht das Bild eine T-Pose?

Gerade ausgestreckte Arme halten die Hände vom Körper fern, so bekommt das Modell saubere Hände und das Rig knickt an den richtigen Gelenken. Herabhängende Arme oder eine A-Pose verschmelzen die Hände oft mit der Kleidung, und ein Lächeln wird in die Textur gemalt. Deshalb wird ein Bild ohne T-Pose zuerst neu gezeichnet, mit derselben Figur.

Welche Dateien bekomme ich?

GLB für das Web, Spiele-Engines und 3D-Apps, FBX für Roblox Studio, Unity, Unreal und Blender sowie ein Vorschaubild. Geriggte Läufe enthalten zusätzlich Geh- und Laufclips.

Wir verwenden nur die Cookies, die die Website braucht, etwa für deine Sprache und einen Empfehlungscode. Keine Werbung. Seitenaufrufe zählen wir mit einer Analyse ohne Cookies. Details findest du in unserer Cookie-Richtlinie .