이미지를 3D 모델로
사용 가능이미지나 프롬프트를 넣으면 텍스처가 입혀진 3D 모델이 나옵니다: GLB, FBX, 썸네일. 리깅할 캐릭터나 소품을 만드세요.
이미지를 3D 모델로
입력
prompt만들 것을 말로 설명.kindcharacter 또는 prop.무기, 모자, 가구 같은 사물. 리깅 없음.quality표준 또는 고정밀.engine실행할 3D 엔진(둘 이상일 때만 전송).표준 3D × 소품표준 3D × 소품
3D 파이프라인 작동 방식
우리가 직접 만드는 게임의 캐릭터 제작에 쓰는 것과 같은 단계입니다.
- 01T포즈 확인이미지를 빠르게 확인합니다. 단색 배경에 입을 다문 무표정의 엄격한 정면 T포즈가 아니면 같은 캐릭터로 그렇게 다시 그립니다. 팔을 벌리면 손이 깔끔하게 나옵니다.
- 023D 모델T포즈 이미지로 만드는 텍스처 입힌 게임용 메시. PBR 머티리얼이며 구워진 조명은 제거합니다. 캐릭터와 소품은 각자 삼각형 예산이 있습니다.
- 03리깅캐릭터가 움직일 수 있도록 뼈대를 맞추고, 원하면 걷기·달리기 클립도 만듭니다. 게임 엔진용 FBX와 웹용 GLB를 받습니다.
세 단계를 한 번에 호출하기:3D 캐릭터
코드에서 이미지를 3D 모델로 호출하기
3D 도구마다 엔드포인트가 따로 있습니다. 호출하면 작업이 반환되니 끝날 때까지 조회하세요. 실패한 실행은 청구되지 않습니다.
https:/ / api.opennan.com/ v1/ 3d/ models- POST
/이미지나 프롬프트를 리깅된 캐릭터로.v1/ 3d/ characters - POST
/어떤 캐릭터 이미지든 정면 T포즈로.v1/ 3d/ tpose - POST
/휴머노이드 모델을 리깅된 FBX와 GLB로.v1/ 3d/ rig - GET
/진행 상황 및 출력 파일.v1/ tasks/ {id} - GET
/3D 엔진과 품질 등급, 가격 포함v1/ models? category= 3d
API 키 받기
콘솔에서 키를 만드세요. 플레이그라운드와 같은 잔액을 씁니다.
키 만들기첫 요청 보내기
플레이그라운드가 보내는 것과 같은 요청입니다. OPENNAN_KEY에 키를 넣으세요.
curl https://api.opennan.com/v1/3d/models \ -H "Authorization: Bearer $OPENNAN_KEY" \ -H "Content-Type: application/json" \ -d '{"prompt":"a wooden treasure chest with gold trim","kind":"prop","quality":"standard","engine":"opennan-3d-studio"}' # Then poll until "status" is "succeeded" or "failed": curl https://api.opennan.com/v1/tasks/<task id> -H "Authorization: Bearer $OPENNAN_KEY"작업 확인하기
호출하면 바로 작업 ID가 돌아옵니다. 끝날 때까지 작업을 확인하세요:
GEThttps:// api.opennan.com/ v1/ tasks/ {id} - queued
- 워커 대기 중
- running
- 생성 중
- succeeded
- 완료: outputs[].url에 파일이 있습니다
- failed
- 실패: 요금이 청구되지 않습니다
오류와 해결 방법
401키가 없거나 틀림
콘솔에서 만든 키를 Authorization: Bearer 헤더로 보내세요.
402잔액 부족
결제 메뉴에서 잔액을 충전한 뒤 같은 호출을 다시 보내세요.
400받을 수 없는 값
error.message에 필드 이름이 나옵니다. 파라미터 표의 값을 쓰세요.
429요청이 너무 많음
몇 초 기다렸다가 다시 시도하고, 429가 반복되면 더 오래 기다리세요.
AI 앱에 Opennan 추가하기
한 번 설치하면 AI가 Opennan의 모든 도구를 씁니다: 영상, 이미지, 채팅, 음성, 음악, 효과음, 3D, 자막, 더빙. 사용하는 앱을 고르고 단계를 따라 하세요.
https:/ / api.opennan.com/ v1/ mcpCodex CLI, Codex 앱, Codex IDE 확장에서 모두 작동합니다(~/.codex/config.toml 공유). 앱이나 IDE가 OPENNAN_KEY를 못 읽으면 키를 넣은 config.toml 방식을 쓰세요. Codex는 도구를 호출하기 전에 묻습니다. 승인하면 계속됩니다.
키를 OPENNAN_KEY로 저장
# macOS / Linux (zsh shown; bash: ~/.bashrc) echo 'export OPENNAN_KEY="sk-..."' >> ~/.zshrc source ~/.zshrc # Windows (PowerShell), then open a new terminal setx OPENNAN_KEY "sk-..."Opennan 플러그인 설치: 서버와 함께 모델 선택, 가격 확인, 결과 대기를 AI에게 알려 주는 스킬이 들어 있습니다
codex plugin marketplace add Opennan/opennan-ai-plugin codex plugin add opennan@opennan또는 서버만 추가
codex mcp add opennan --url https://api.opennan.com/v1/mcp --bearer-token-env-var OPENNAN_KEY또는 ~/.codex/config.toml에 추가
[mcp_servers.opennan] url = "https://api.opennan.com/v1/mcp" http_headers = { Authorization = "Bearer sk-..." }opennan이 목록에 있는지 확인
codex mcp listCodex을 다시 시작하고 무엇이든 요청하세요
“네온 거리에 내리는 비 5초 영상, 어울리는 노래, 포스터 이미지를 만들어 줘.”
sk-...를 내 키로 바꾸고 비공개로 두세요. 키를 가진 사람은 잔액을 쓸 수 있습니다. 키가 없어도 도구 목록은 보이지만 만들려면 키가 필요합니다.
AI 에이전트에서 사용하기
에이전트에 Opennan MCP 서버를 추가하고 이 도구를 호출하세요.
- 도구
- generate_3d_model
- 예시 인수
{ "prompt": "a wooden treasure chest with gold trim", "kind": "prop", "quality": "standard", "engine": "opennan-3d-studio" }
이미지를 3D 모델로: 자주 묻는 질문
이미지를 3D 모델로 요금은 얼마인가요?
실행할 때마다 시작 전에 표시된 가격으로 결제합니다.
코드에서 어떻게 호출하나요?
API 키와 함께 POST https://api.opennan.com/v1/3d/models를 보내세요. 작업 ID가 돌아오면 작업이 성공하거나 실패할 때까지 https://api.opennan.com/v1/tasks/{id}을 확인하세요.
AI 에이전트가 쓸 수 있나요?
네. MCP 서버 https://api.opennan.com/v1/mcp를 추가해 generate_3d_model 도구를 호출하거나, 에이전트에게 https://api.opennan.com/llms.txt를 알려 주세요.
실행이 실패하면 어떻게 되나요?
실패한 실행은 청구되지 않습니다. 결과에 대해서만 결제합니다.
왜 이미지가 T포즈여야 하나요?
팔을 곧게 벌리면 손이 몸에서 떨어져 모델의 손이 깔끔해지고 리깅도 올바른 관절에서 구부러집니다. 팔을 내리거나 A포즈면 손이 옷과 붙기 쉽고, 웃는 얼굴이 텍스처에 그려집니다. 그래서 T포즈가 아닌 이미지는 같은 캐릭터로 먼저 다시 그립니다.
어떤 파일을 받나요?
웹, 게임 엔진, 3D 앱용 GLB, Roblox Studio, Unity, Unreal, Blender용 FBX, 그리고 썸네일. 리깅된 실행에는 걷기·달리기 클립이 추가됩니다.