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Bild zu 3D-Modell

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Ein Bild oder Prompt rein, ein texturiertes 3D-Modell raus: GLB, FBX und ein Vorschaubild. Mach eine Figur, bereit für ein Rig, oder eine Requisite.

ab $0.325GLB + FBX · Figuren und Requisiten · PBR-Texturen

Bild zu 3D-Modell

ab $0.325

Eingabe

80 / 600
Was es ist
Ein Gegenstand wie eine Waffe, ein Hut oder ein Möbelstück. Kein Rig.
Qualität
Engine

Standard-3D × Requisite

Ausgabe

Beispiel
BeispielergebnisMit diesem Prompt erstellt
Ziehen zum Drehen, scrollen zum Zoomen

So funktioniert die 3D-Pipeline

Dieselben Schritte, mit denen wir Figuren für unsere eigenen Spiele bauen.

  1. 01T-Pose-PrüfungEin kurzer Blick auf dein Bild. Ist es keine strenge frontale T-Pose mit geschlossenem, neutralem Mund vor schlichtem Hintergrund, wird es so neu gezeichnet, mit derselben Figur. Ausgestreckte Arme halten die Hände sauber.
  2. 023D-ModellEin texturiertes, spielfertiges Mesh aus dem T-Pose-Bild, mit PBR-Materialien und ohne eingebackenes Licht. Figuren und Requisiten haben eigene Dreiecksbudgets.
  3. 03RigEin an die Figur angepasstes Skelett, damit sie sich bewegen kann, auf Wunsch mit Geh- und Laufclips. Du bekommst FBX für Spiele-Engines und GLB fürs Web.

Alle drei Schritte in einem Aufruf:3D-Figuren

Bild zu 3D-Modell aus deinem Code aufrufen

Jedes 3D-Tool ist ein eigener Endpunkt. Jeder Aufruf liefert eine Aufgabe: Frag sie ab, bis sie fertig ist. Ein fehlgeschlagener Lauf wird nicht berechnet.

POSThttps://api.opennan.com/v1/3d/models
  • POST/v1/3d/charactersBild oder Prompt zu einer geriggten Figur.
  • POST/v1/3d/tposeJedes Figurenbild zu einer frontalen T-Pose.
  • POST/v1/3d/rigHumanoides Modell zu geriggtem FBX und GLB.
  • GET/v1/tasks/{id}Fortschritt und Ausgabedateien.
  • GET/v1/models?category=3d3D-Engines und Qualitätsstufen, mit Preisen
  1. API-Schlüssel holen

    Erstelle einen Schlüssel in der Konsole. Er nutzt dasselbe Guthaben wie der Playground.

    Schlüssel erstellen
  2. Erste Anfrage senden

    Dieselbe Anfrage, die der Playground sendet. Setze OPENNAN_KEY auf deinen Schlüssel.

    curl https://api.opennan.com/v1/3d/models \
      -H "Authorization: Bearer $OPENNAN_KEY" \
      -H "Content-Type: application/json" \
      -d '{"prompt":"a wooden treasure chest with gold trim","kind":"prop","quality":"standard","engine":"opennan-3d-studio"}'
    
    # Then poll until "status" is "succeeded" or "failed":
    curl https://api.opennan.com/v1/tasks/<task id> -H "Authorization: Bearer $OPENNAN_KEY"
  3. Task abfragen

    Der Aufruf antwortet sofort mit einer Task-ID. Frag den Task ab, bis er fertig ist:

    GEThttps://api.opennan.com/v1/tasks/{id}
    queued
    Wartet auf einen Worker
    running
    Wird erstellt
    succeeded
    Fertig: outputs[].url enthält die Dateien
    failed
    Fehlgeschlagen: wird nicht berechnet

Fehler und wie du sie behebst

  • 401Schlüssel fehlt oder ist falsch

    Sende den Header Authorization: Bearer mit einem Schlüssel aus der Konsole.

  • 402Guthaben zu niedrig

    Lade unter Abrechnung Guthaben auf und sende denselben Aufruf erneut.

  • 400Ein Wert wird nicht akzeptiert

    Lies error.message: Dort steht das Feld. Nimm einen Wert aus der Parametertabelle.

  • 429Zu viele Anfragen

    Warte ein paar Sekunden und versuche es erneut, nach jedem 429 etwas länger.

Opennan zu deiner KI-App hinzufügen

Eine Installation gibt deiner KI jedes Opennan-Tool: Video, Bilder, Chat, Stimme, Musik, Soundeffekte, 3D, Untertitel und Synchronisation. Wähle deine App und folge den Schritten.

MCP-Serverhttps://api.opennan.com/v1/mcp

Funktioniert in der Codex CLI, der Codex-App und der Codex-IDE-Erweiterung: Sie teilen ~/.codex/config.toml. Sieht die App oder IDE OPENNAN_KEY nicht, nimm die config.toml-Variante mit deinem Schlüssel. Codex fragt vor jedem Tool-Aufruf: Bestätige, um weiterzumachen.

  1. API-Schlüssel holen

    Erstelle einen Schlüssel in der Konsole. Er beginnt mit sk- und nutzt dasselbe Guthaben wie die Website.

    Schlüssel erstellen
  2. Speichere deinen Schlüssel als OPENNAN_KEY

    # macOS / Linux (zsh shown; bash: ~/.bashrc)
    echo 'export OPENNAN_KEY="sk-..."' >> ~/.zshrc
    source ~/.zshrc
    
    # Windows (PowerShell), then open a new terminal
    setx OPENNAN_KEY "sk-..."
  3. Installiere das Opennan-Plugin: der Server plus ein Skill, der deiner KI beibringt, Modelle zu wählen, Preise zu bestätigen und auf Ergebnisse zu warten

    codex plugin marketplace add Opennan/opennan-ai-plugin
    codex plugin add opennan@opennan
  4. Oder füge nur den Server hinzu

    codex mcp add opennan --url https://api.opennan.com/v1/mcp --bearer-token-env-var OPENNAN_KEY
  5. Oder füge das in ~/.codex/config.toml ein

    [mcp_servers.opennan]
    url = "https://api.opennan.com/v1/mcp"
    http_headers = { Authorization = "Bearer sk-..." }
  6. Prüfe, ob opennan aufgelistet ist

    codex mcp list
  7. Starte Codex neu und frag nach allem, was du willst

    “Mach ein 5-Sekunden-Video von Regen auf einer Neonstraße, einen passenden Song und ein Posterbild.”

Ersetze sk-... durch deinen eigenen Schlüssel und halte ihn geheim: Wer ihn hat, kann dein Guthaben ausgeben. Deine App kann die Tools ohne Schlüssel auflisten; zum Erstellen brauchst du einen.

Aus einem KI-Agenten nutzen

Füge deinem Agenten den Opennan-MCP-Server hinzu und rufe dieses Tool auf.

Tool
generate_3d_model
Beispielargumente
{
  "prompt": "a wooden treasure chest with gold trim",
  "kind": "prop",
  "quality": "standard",
  "engine": "opennan-3d-studio"
}

Bild zu 3D-Modell: Fragen

Was kostet Bild zu 3D-Modell?

Du zahlst pro Durchlauf, zum Preis, den du vor dem Start siehst.

Wie rufe ich es aus meinem Code auf?

Sende POST https://api.opennan.com/v1/3d/models mit deinem API-Schlüssel. Die Antwort ist eine Task-ID: Frag https://api.opennan.com/v1/tasks/{id} ab, bis der Task fertig oder fehlgeschlagen ist.

Kann mein KI-Agent es nutzen?

Ja. Füge den MCP-Server https://api.opennan.com/v1/mcp hinzu und rufe das Tool generate_3d_model auf, oder verweise deinen Agenten auf https://api.opennan.com/llms.txt.

Was passiert, wenn ein Durchlauf fehlschlägt?

Ein fehlgeschlagener Durchlauf wird nicht berechnet. Du zahlst nur für Ergebnisse.

Warum braucht das Bild eine T-Pose?

Gerade ausgestreckte Arme halten die Hände vom Körper fern, so bekommt das Modell saubere Hände und das Rig knickt an den richtigen Gelenken. Herabhängende Arme oder eine A-Pose verschmelzen die Hände oft mit der Kleidung, und ein Lächeln wird in die Textur gemalt. Deshalb wird ein Bild ohne T-Pose zuerst neu gezeichnet, mit derselben Figur.

Welche Dateien bekomme ich?

GLB für das Web, Spiele-Engines und 3D-Apps, FBX für Roblox Studio, Unity, Unreal und Blender sowie ein Vorschaubild. Geriggte Läufe enthalten zusätzlich Geh- und Laufclips.

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